01.07.2026
82
12 мин

UX и UI: как устроена профессия дизайнера интерфейсов

Рассказываем, чем отличаются UX и UI, в чём заключается работа специалиста, который разбирается в обоих направлениях и как получить профессию.

Что такое интерфейс

Любой цифровой продукт состоит из двух частей: набора функций и внешнего облика. За эти части отвечают разные направления дизайна.

ТерминРасшифровкаЗона ответственности
UX — User ExperienceПользовательский опытЛогика взаимодействия, переходы между экранами, достижение цели
UI — User InterfaceПользовательский интерфейсВизуальное оформление: цвета, типографика, компоновка элементов

Без проработанного UX интерфейс неудобен, без UI — не существует как продукт.

Разграничение понятий носит преимущественно методологический характер. На практике оба направления разрабатываются параллельно: продуманная логика без визуального воплощения остаётся схемой, а красивый интерфейс без проработанного взаимодействия создаёт барьеры для пользователя.

Специалист, совмещающий оба направления, — UX/UI-дизайнер или дизайнер интерфейсов. Его зона ответственности охватывает весь цикл создания интерфейса от анализа задачи и исследования пользователей до проектирования прототипа и тестирования. Разделение труда встречается преимущественно в крупных командах, где UX-исследователь занимается изучением аудитории, а UI-дизайнер отвечает за визуальную систему.

Проверить, подходит ли профессия, можно до оплаты обучения. Бесплатная вводная часть курса «Дизайнер интерфейсов» от Яндекс Практикума занимает около 6 часов: за это время можно попробовать типовые задачи дизайнера в Figma — поработать с главным экраном сайта, собрать карточку в каталоге, создать лоадер и прогресс-бар. Этого достаточно, чтобы понять, насколько этот тип работы близок.

Как дизайнер работает над интерфейсом

Разберём процесс на примере мобильного приложения.

Работа над интерфейсом строится по четырём последовательным фазам:

1. Погружение в проект

До начала проектирования дизайнер собирает данные: проводит интервью с теми, кто будет использовать продукт, анализирует рынок и определяет возможные проблемы. Цель — выяснить, какие функции продукта действительно необходимы, и проверить, соответствует ли запрос заказчика этой потребности. По итогам исследования формируется карта требований, ограничений и ожиданий всех сторон.

Для визуализации логики взаимодействия дизайнер строит User Flow — поэтапную схему пути пользователя — или Customer Journey Map (CJM), которая фиксирует ключевые точки контакта и проблемные места. Ещё до перехода к проектированию определяются показатели эффективности: например, для лендинга это может быть число оставленных заявок.

Пример этапов использования мобильного приложения. Источник

2. Архитектура экранов

Первый осязаемый результат — вайрфрейм, схематичный набросок структуры экранов. Для разработки макета выстраивается общая архитектура, затем последовательно прорабатываются детали. Дизайнер сразу отдаёт спецификацию программистам, чтобы заранее согласовать технические ограничения. Затем следует согласование: дизайнер показывает прототип заказчику, дорабатывает его по правкам и снова тестирует.

Вайрфрейм и финальный UI одного приложения: структура остаётся той же, меняется степень детализации. Источник

3. Проработка интерфейса

Когда структура согласована, дизайнер переходит к UI: определяет цветовую палитру, типографику, иконографику и общий визуальный стиль. При необходимости создаются анимированные элементы. Задача дизайнера прорабатывать не только за эстетику, но и сам интерфейс, чтобы он был понятным и все состояния экранов корректно считывались пользователем. UI-решения напрямую влияют на логику взаимодействия, поэтому UX-мышление не отключается и здесь.

Примеры колористики и типографики. Источник

4. Тестирование прототипа

Самый доступный метод — коридорное тестирование: дизайнер составляет сценарий опроса и проверяет макет на нескольких представителях аудитории. Для более глубокой валидации применяются юзабилити-исследования и AB-тесты. По результатам дизайнер возвращается на нужный этап и вносит правки. После финальной доработки прототип передаётся разработчикам; дизайнер остаётся в проекте и контролирует реализацию до сдачи продукта.

На каждом из четырёх этапов дизайнер удерживает в фокусе одновременно логику и визуальное воплощение. Именно это совмещение и составляет суть профессии UX/UI-дизайнера.

Почему рынок делит одну профессию на две роли

Разделение UX и UI на отдельные позиции — это скорее организационное решение, чем отражение реальной структуры работы. Одни компании выстраивают процесс последовательно: UX-дизайнер проводит исследование, формирует логику взаимодействия и собирает прототип, после чего UI-дизайнер берёт этот каркас и доводит его до финального визуального состояния. Такая схема встречается и в небольших студиях, и в крупных командах. Например, когда ведущий специалист с опытом в UX-аналитике сосредоточен на стратегических задачах, а визуальную часть передаёт младшим коллегам.

Тем не менее рынок постепенно движется к универсализации. Граница между ролями размывается, и всё больше вакансий предполагают специалиста, который закрывает полный цикл — от исследования до визуального оформления. Именно такой профиль сегодня обозначают как UX/UI-дизайнер или дизайнер интерфейсов.

При поиске вакансии UI-дизайнера на hh.ru соискатель найдёт множество предложений, в которых работодатели ищут именно универсального специалиста

Куда движется профессия

Инструменты меняются быстрее, чем обновляются учебные программы, и дизайнер, который сегодня работает только с макетами, через несколько лет рискует оказаться в узкой нише. Профессия перестраивается по трём направлениям:

  1. Рутина автоматизируется. Сборка макета из готовых компонентов, генерация вариантов раскладки, базовая адаптация под устройства — всё это переходит к инструментам. По данным опроса платформы Lyssna, 93% дизайнеров уже используют генеративные AI-инструменты в текущей работе. Это смещает фокус специалиста в сторону исследований: изучения пользователей, анализа контекста, тестирования гипотез. 
  2. Граница между дизайном и разработкой размывается. No-code-инструменты позволяют дизайнеру собирать рабочие прототипы без программирования. Логика взаимодействия и её техническая реализация всё чаще оказываются в руках одного человека. Это не означает слияния профессий, но делает знакомство с no-code-средами практически обязательным для тех, кто хочет оставаться востребованным.
  3. Дизайнер интерфейсов становится участником продуктовых решений. Проектирование перестаёт ограничиваться экранами: дизайнер работает на стыке интересов пользователя, бизнеса и технологических возможностей. Это направление описывает роль продуктового дизайнера — специалиста, который участвует в формировании самого продукта, а не только его оболочки.

Кто может стать дизайнером интерфейсов

Согласно Future of Jobs Report 2025, UX/UI-дизайн входит в десятку наиболее быстрорастущих профессий до 2030 года. Спрос на специалистов растёт по мере того, как цифровая трансформация охватывает новые отрасли, а качество пользовательского опыта становится конкурентным параметром продукта. 

Но востребованность профессии сама по себе не делает её подходящей, важнее совпадение с типом мышления. UX/UI-дизайн подходит людям с аналитическим складом ума, которые склонны разбираться в причинах, а не работать с симптомами: искать, почему что-то не работает, выстраивать логику, упрощать сложное до понятного.

Дизайнер интерфейсов работает на пересечении нескольких профессиональных контекстов и выступает связующим звеном между всеми участниками продукта.

С кем общается UX/UI-дизайнерЧто обсуждает
Клиенты и продакт-менеджерыБизнес-задачи и маркетинг
Аналитики данныхИсследования и данные
UX-писателиИнфостиль и тексты интерфейса
РазработчикиРеализация и технические ограничения
ПользователиОпыт, проблемы и задачи

Каждый участник команды отвечает за свой контекст, и дизайнер говорит на языке каждого.

Высокий уровень эмпатии здесь не метафора: дизайнер принимает решения исходя из того, как реальный человек воспринимает интерфейс, а не из того, как это видит заказчик или выглядит на макете.

Как войти в профессию

UX/UI-дизайнер развивает профессиональное внимание постоянно: замечает, как устроены интерфейсы вокруг, фиксирует удачные и неудачные решения, думает, что можно было бы сделать иначе. Это не методика — это рабочий режим восприятия, который формируется с первых шагов в профессии.

На старте полезны четыре практики:

  1. Копировать существующие интерфейсы и разбирать их в обратном порядке до прототипа. Так можно развить понимание логики создания интерфейсов и тренировать навыки в редакторах.
  2. Коллекционировать референсы: удачные варианты можно сохранять в Pinterest или в браузере.
  3. Освоить сервисы для исследований: Google Analytics, Hotjar, Flowmap, Bugsee, UserReport.
  4. Читать базовую литературу и следить за отраслевыми каналами.
ФорматНазваниеО чём
КнигиДональд Норман «Дизайн привычных вещей»Психология восприятия и логика проектирования
Илья Бирман «Пользовательский интерфейс»Принципы построения UI на русском материале
Якоб Нильсен «Веб-дизайн»10 эвристик юзабилити от основателя направления
Артемий Лебедев «Ководство»Дизайнерское мышление и типографика
Стив Круг «Не заставляйте меня думать»Юзабилити и логика навигации
Алан Купер «Об интерфейсе»Основы проектирования взаимодействия
Телеграм-каналы@uxfromhell — Адовый UXПримеры неудачных интерфейсов с разбором
@uifail — UI фейлРазбор ошибок визуального дизайна
@bureaugorbunov — Бюро ГорбуноваДизайн, редактура, типографика

Книги и каналы, с которых можно начать погружение в профессию

Профильное образование для входа в профессию не обязательно. Дизайн интерфейсов — это навык, который осваивается через практику, и онлайн-курсы здесь работают не хуже университетской программы. Перед выбором курса стоит проверить, куда трудоустраиваются выпускники и есть ли оплачиваемая стажировка по итогам обучения — это один из наиболее точных индикаторов качества программы.

Оцените статью

4.7 5 (8 оценок)