Дата обновления: 23 Января 2026
19.12.2025
124
11 мин

Новогодний челлендж 2026: первая игра на Python с нуля за две недели каникул

Праздничные каникулы пролетают очень быстро, но именно этот период — отличная возможность сделать что-то новое. Например, сделать свою первую игру на Python и увидеть, как подобные технологии работают изнутри. Процесс очень увлекательный, и сейчас мы расскажем, как это сделать.

Почему Python — идеальный язык для первой игры

Python заслуженно считают одним из самых простых языков для освоения. В отличие от более строгих средств разработки, он позволяет сосредоточиться на логике алгоритма, не тратя много времени на сложные синтаксические конструкции. Даже если вы никогда не писали код, первые заметные результаты появятся совсем скоро после начала работы с Python.

Важно и то, что язык имеет богатый набор библиотек, специально созданных для начинающих кодеров. Например, работу с изображениями, анимацией и звуком можно реализовать буквально несколькими строками. В сочетании с понятной структурой проектов это делает Python удобной стартовой площадкой для подростков, которым важно видеть, что их усилия приносят результаты прямо сейчас.

Дополнительный плюс — огромные сообщества. Если в процессе возникнет вопрос, найти ответ не составит труда, поскольку кто-то уже сталкивался с той же проблемой. Ощущение поддержки очень важно, а главное риск застрять на каком-либо этапе минимален.

Что надо выучить до

Когда кто-то впервые открывает редактор кода, он может ощутить легкое напряжение: непонятные окна, команды, какие-то настройки. Но стоит освоить несколько ключевых конструкций и немного потренироваться, как волнение уходит.

Что нужно изучить перед началом разработки:

  • как работают переменные и как в них хранится информация;
  • для чего нужны условия и как они задействованы в игровой логике;
  • как с помощью циклов повторять действия;
  • что такое функции и почему они упрощают структуру программы;
  • как работать с файлами изображений и звука.

На этом этапе нужно определить тему будущей игры. Не стоит замахиваться на сложные RPG или трехмерные стрелялки. Начинать нужно с простой идеи, которую можно быстро реализовать и получить успешный опыт разработки.

Совет: вместо долгого чтения теории лучше сделать три-четыре небольших проектa по 5–10 строчек кода и сразу увидеть результат. Ощущение прогресса поможет увлечься процессом и довести дело до логического завершения.

План разработки игры

План рассчитан на тех, кто только пробует себя в программировании и хочет получить «осязаемый» результат за пару недель.

День 1–2: установка Python и знакомство со средой разработки

Первые два дня стоит посвятить подготовке рабочей среды. Установить Python несложно, но при этом нужно убедиться, что все работает правильно: открывается интерпретатор, запускаются файлы, команда print не выдает ошибку.

После установки языка следует выбрать IDE (среду разработки). Начинающему кодеру подойдут Thonny и PyCharm Edu. Почему:

  • интерфейс у них не перегружен;
  • подсветка ошибок помогает оперативно устранять их;
  • есть удобная панель переменных, где можно смотреть, что происходит во время выполнения программы.

На этом этапе нужно создать файл с кодом и попробовать в нем простые команды и алгоритмы: вывести на экран текст, изменить его, добавить математические функции и зациклить их, проверить, как работают условия.

Начать знакомство с языком программирования лучше всего с наставником, который может подсказать и направить. На курсе Академии ТОП «Программирование на Python», созданном специально для подростков, ребята получают базовые навыки программирования, учатся мыслить логически, решать разнообразные задачи и получают возможность создавать свои первые проекты под присмотром опытных педагогов, которые не просто дают теорию, а прививают интерес к разработке. По завершении программы ребята получают твердую базу для дальнейшего развития и могут приступать к более сложным проектам.

День 3–5: основы библиотеки Pygame

Теперь начинаем работу с Pygame — популярной библиотекой для создания игр. Она предоставляет удобные инструменты для вывода графики и обработки действий игрока.

Для начала необходимо установить Pygame с помощью pip. Для этого в командной строке или терминале IDE используется команда:

python -m pip install pygame

Теперь можно переходить непосредственно к разработке игры. Подсматривать функции библиотеки можно здесь. За три отведенных дня подросток сможет:

  • создать игровое окно;
  • добавить фон и изображение персонажа;
  • обработать события (закрытие окна, нажатия кнопок);
  • научиться перерисовывать экран под каждый кадр.

Все это простые действия, но они помогут заложить фундаментальное понимание процесса, который в упрощенном виде сводится к обработке событий, цикличной прорисовке, работе с ресурсами. Уже к пятому дню подросток увидит первый результат — движущийся объект на экране.

День 6–8: создание игрового персонажа и механики управления

Теперь необходимо превратить изображение в персонажа, которым можно управлять. Это важный этап, на котором кодер учится связывать действия игрока с сюжетом происходящего на экране.

Типичные реакции персонажа на действия геймера (всегда можно придумать свои):

  • движение влево и вправо;
  • прыжок или изменение направления;
  • плавное изменение скорости;
  • исчезновение/появление.

На этом этапе подросток начнет чувствовать, как из отдельных фрагментов складывается игровой процесс. И как каждая новая строчка кода оживляет игровую реальность.

День 9–11: враги, препятствия, очки и общее улучшение процесса

В этом месте проект начинает превращаться в игру, а не просто представляет собой движущийся на экране объект. Речь об интерактивности.

За это три дня можно реализовать:

  • создание препятствий (например, падающие объекты или стены);
  • простейший искусственный интеллект для врагов (движение туда-обратно, появление в случайных точках);
  • счетчик очков, засчитываемых за выполнение определенных действий;
  • постепенное усложнение (увеличение скорости, снижение интервалов между препятствиями).

Работа над этим блоком поможет подростку уловить и осознать зависимость процесса на экране от программируемой логики, другими словами — увидеть процесс превращения строчек кода в развитие сюжета. Именно здесь юный программист зафиксирует точки взаимодействия инженерии и творчества.

День 12–14: финальная сборка, тестирование и доработка

В последние три дня проект необходимо доработать. Шлифовка продукта — немаловажная часть проекта, только после нее можно считать работу завершенной.

Что сделать на этом этапе:

  • главное меню с кнопками;
  • экран победы или поражения;
  • звуковые эффекты;
  • завершение игры;
  • устранение найденных ошибок.

Здесь важно усвоить, что игра — это не только код, но и интерфейс, управление, визуальный образ и корректная работа всего этого в совокупности.

Примеры игр, которые можно сделать за 2 недели

Выбор игры сильно влияет на мотивацию. Первые пробы разработки должны помочь подростку подружиться с кодом, поэтому и надо начинать с простых идей, которые несложно реализовать в короткий срок.

Подходящие варианты:

  • Раннер, где игрок уклоняется от препятствий;
  • Арканоид, где нужно отбивать мяч и разрушать блоки;
Пример игры арканоид
  • Платформер с простыми уровнями;
  • Космическая стрелялка, где враги появляются сверху или сбоку.
Пример игры космическая стрелялка

Такие игры легко развивать: добавлять уровни, звуки или новые препятствия, усилять врагов. Они, конечно, не дают много простора для фантазии, зато позволяют получить результат при минимальном опыте разработки.

Не Python’ом единым. Если вас интересуют другие направления разработки, на сайте Академии ТОП вы найдете учебные программы для всех востребованных языков программирования, которые можно освоить в комфортном темпе без отрыва от основной деятельности.

Как не бросить создание первой игры

Кроме написания кода процесс добавляет еще один вызов — сохранение мотивации. Подросткам непросто работать над длительными проектами, поэтому нужно грамотно подойти к его планированию.

Что поможет не утратить интерес:

  • деление задач на более мелкие и фиксация прогресса;
  • ежедневное тестирование и улучшение игры;
  • общение на форумах и поиск подсказок в сообществах;
  • принятие ошибок, как естественных составляющих процесса.

Так подросток начнет замечать, как имеющиеся знания складываются в цельную картину, а новые ее дополняют. После этого работа над проектом превратится в захватывающий процесс, а желание забросить все отпадет.

Частые вопросы

Что делать, если подросток не понимает, с чего начать?

Начните с небольших уроков и простых примеров. Освоив несколько базовых конструкций, подросток почувствует уверенность и сможет перейти к более сложным элементам игры.

Какую игру стоит выбрать для первого опыта?

Подходящие варианты — простые жанры с простой логикой: бегалки, стрелялки, выбивалки. Они позволяют больше думать о механике, а не о сложных алгоритмах.

Можно ли обойтись без Pygame?

Теоретически да, но Pygame значительно упрощает работу с графикой и звуками. Для первого проекта эта библиотека незаменима.

Что делать, если подросток не успевает закончить игру за две недели?

Сократите проект до базового прототипа и завершите рабочую версию. Детали можно добавлять позже, главное — получить результат хотя бы в первом приближении.

Две недели вполне достаточно, чтобы увидеть, как из строк кода рождается рабочий продукт, и как простейшая игра, созданная собственными руками, меняет взгляд на технологии.

Оцените статью

4.5 5 (12 оценок)